Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Alfalepakkon lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D2.
Matti! sankarimme kaataa Alfalepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A2n ja jättää A8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D2.
Alfalepakko etenee ruutuun D2 ja vaatii kuningatarmme.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4. Alfalepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D5.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C1.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E8.
Ruudusta G5 ruutuun F7 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Alfalepakko antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Alfalepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G4 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E1.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun E4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun H7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun H1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B6.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.