Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Saastunut arkidruidin kerroksella 30.

Taistelu venyy 22 siirtoon.

Saastunut arkidruidin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Shakki Saastunut arkidruidiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1; sitten luolan oveluudella Saastunut arkidruidi tuo kuningatarnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1, ja heti perään saastunut arkidruidin kuningatar etenee ruudusta D6 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1; sitten saastunut arkidruidi asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.

Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Saastunut arkidruidi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H1.

Shakki Saastunut arkidruidiltä: torni juurtuu ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten saastunut arkidruidin kuningatar etenee ruudusta D8 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1, ja heti perään saastunut arkidruidi asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Saastunut arkidruidi työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G1 taakseen.

Matti: Saastunut arkidruidi päättää sankarimmen ruudussa D1.