Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D5sta F6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Alfalepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää D4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa H3 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F6.
Alfalepakkon torni iskeytyy ruutuun F6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun E1; sitten luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta H3 ruutuun F5.
sankarimme kaappaa tornin ruudussa F6 ja asettaa Alfalepakkon shakkiin.
Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun D3, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää E1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1.
Julma isku: Alfalepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten alfalepakkon ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Alfalepakkon kuningas saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun H1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun F3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta F3 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen, ja alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7, ja pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun E2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun D7.
Ruudusta A2 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.