Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu C2on ja voittaa Zombin tornin!

Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun zombi asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa D3n ja jättää F1 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.

Zombin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E2, samalla kun zombin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Zombin laudalla.

Zombi asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun D7. Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Zombin sotilasn.

Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa B5.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C6. Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Zombin ratsun.

Zombi siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C2.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Zombi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Zombi tuo lähettinsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.

Zombin lähetti etenee ruudusta D7 ruutuun G4. Ruudusta E2 ruutuun G4 sankarimmen lähetti nielee Zombin lähettin.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C2 taakseen; sitten zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12