Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Suslon kerroksella 72.

sankarimmen ratsu laskeutuu C3on ja voittaa Suslon kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Suslon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Suslon kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten suslo asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Suslo työntää tornin ruutuun G5, ja sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Suslo menettää nappulan sankarimmen terälle.

Suslo vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G5.

Suslon kuningatar iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Suslon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Suslon hämmentyneeksi.

Suslo asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Suslo kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 72 statistics

Against Suslo, heroes have won 50% of 4 finished games (2 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 4 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 72

More games against Suslo