Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F2sta G1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3.

Luurankon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G1.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten luurankon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8. Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Shakki Luurankoltä: torni juurtuu ruutuun B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Luurankon torni saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten luuranko asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Kaadettuaan lähettin ruudussa H6 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Luurankon ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten luurankon ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H5 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Shakki Luurankoltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.

Luurankon sotilas saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6. Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten luurankon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään luuranko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Luuranko antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F5 taakseen. Ruudussa C1 Luuranko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten luuranko asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 11