Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Alberto C. vastaan Saastunut dryadi kerroksella 25.

Alberto C. vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta Alberto C. antaa mattiin ja Saastunut dryadi pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Alberto C. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Saastunut dryadi antaa shakin lähettillä ruudussa F2.

Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.

Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo sotilasnsa ruutuun E4. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.

Saastunut dryadin lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F4. Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Saastunut dryadi asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Alberto C. asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Saastunut dryadi työntää ratsun ruutuun F6.

Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Saastunut dryadi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun A5, ja alberto C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Saastunut dryadi tuo sotilasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä Alberto C. tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään saastunut dryadin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.

Alberto C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Saastunut dryadi kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Saastunut dryadi asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti! Alberto C. kaataa Saastunut dryadin ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 25 statistics

Against Saastunut dryadi, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 25