Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G3.
Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Luujousiampujaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun luujousiampuja asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1.
Pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun G5; sitten sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, ja luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun luujousiampujan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2. Luujousiampuja siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun G3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Luujousiampujan terä iskeytyy ruutuun G1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 8
Floor 15 statistics
Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.