Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä Nicolas C. kohtaa Luujousiampujan.

Seikkailijan tarkkuudella Nicolas C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A2.

Luujousiampuja kaatuu Nicolas C.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 Nicolas C.n sotilas nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampuja siirtää kuningatarnsa ruudusta A6 ruutuun A2 ja kaataa Nicolas C.n sotilasn.

Puhdas isku: Nicolas C.n torni kaataa kuningatarn ruudussa A2.

Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun D7; sitten nicolas C.n torni valtaa H4n ja jättää H8 taakseen. Luujousiampuja vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja heti perään nicolas C. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H6.

Nicolas C. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luujousiampujaltä.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo ratsunsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä Nicolas C. tuo tornin ruutuun H7. Luujousiampujan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D8, ja nicolas C. siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H8.

Luujousiampuja asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A7 Nicolas C. ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää ratsun ruutuun C7. Nicolas C.n torni valtaa B8n ja jättää H8 taakseen; sitten luujousiampuja vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun C6.

Nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Nicolas C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luujousiampuja kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo sotilasnsa ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 Nicolas C.n sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luujousiampuja siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa Nicolas C.n sotilasn.

Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Luujousiampuja asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa F5 Nicolas C. ajaa Luujousiampujan shakkiin.

Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun E6. Matti. Nicolas C.n kuningatar ruudussa F7 jättää Luujousiampujan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 15