Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa G4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta B5 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D1 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D6n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.