Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Nicolas C. vastaan Luuranko kerroksella 11.
Nicolas C.n kuningatar laskeutuu A8on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! Nicolas C. kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Nicolas C. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun F4; sitten vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun B3. Luuranko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Nicolas C. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4.
Nicolas C.n sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.
Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa C4.
Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun E3. Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun E4; sitten nicolas C. siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun F3.
Luuranko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun C6, ja pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7.
Nicolas C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A6.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D8. Nicolas C. kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun C7.
Luurankon torni etenee ruudusta D8 ruutuun A8. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7. Nicolas C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Luurankon torni etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun B6, ja pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H5.
Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B4.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun C5. Nicolas C. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H6; sitten vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningatarn ruutuun F8. Luurankon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningatarn ruutuun F6, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F4.
Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten nicolas C. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Luurankon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 Nicolas C.n lähetti pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun H4. Nicolas C. antaa lopullisen matin ruudusta G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.