Taistelukronikka

Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Vanha enttin.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää H3sta F4on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Vanha entti pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Vanha enttin ratsun.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Vanha enttin laudalla.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Vanha enttin kuningatar etenee ruudusta C7 ruutuun F4, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Vanha entti asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa F4.

Vanha entti etenee ruutuun F4 ja vaatii ratsumme.

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Vanha entti kaappaa lähettin ruudussa F1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa F1.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo ratsunsa ruutuun C5. Ruudusta F1 ruutuun F6 sankarimmen torni nielee Vanha enttin tornin.

Vanha entti siirtää sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Varjoista, Selkäisku. Vanha entti menettää nappulan sankarimmen terälle.

Vanha enttin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Vanha entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Vanha enttin ratsun.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E1, ja vanha enttin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

Ottamalla lähettin ruudussa E6 sankarimme ajaa Vanha enttin shakkiin.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Vanha enttiltä.

Vanha entti asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7; sitten pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun A6.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Vanha entti siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta F1 sankarimmen torni pakottaa Vanha enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Vanha entti tuo kuningasnsa ruutuun G8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1. Vanha enttin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
31 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 29 statistics

Against Vanha entti, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 29