Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E6.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D7. sankarimmen torni valtaa D6n ja jättää B6 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G5.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Hyytelön torni etenee ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön ratsu iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.
Hyytelön ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun H6.
Hyytelön ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Hyytelön ratsu iskeytyy ruutuun H6 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää C3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.