Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D3.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa A5n ja jättää B3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta E6 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7.

Ruudusta B2 ruutuun A2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H3.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F2n ja jättää F4 taakseen.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.