Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu B6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudusta C8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E2.

Rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun E6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6.

Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.