Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D6on ja voittaa Alfalepakkon kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun C4.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Alfalepakkon torni saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Alfalepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun A7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun D2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta C4 ruutuun B5.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Alfalepakkon lähetti saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2. Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Alfalepakkon kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun H6. sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.

Alfalepakko kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Alfalepakkon kuningatar saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Alfalepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5. Alfalepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D6.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G5. sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta D8 ruutuun F6 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F2.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun H2. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa H3 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta G3 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6; sitten pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8