Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luujousiampujaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G4.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Luujousiampuja työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja luujousiampujan kuningatar etenee ruudusta F4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2.

Luujousiampuja antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Luujousiampuja työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun A2. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo kuningatarnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun luujousiampujan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Luujousiampujan sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luujousiampujan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luujousiampuja asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Luujousiampuja työntää lähettin ruutuun G4.

Ruudusta H4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Luujousiampujan lähettin.

Luujousiampujan kuningatar saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Matti. Luujousiampuja sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 15