Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta H3 ruutuun G5.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.