Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Etana etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta F4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6; sitten sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D6 taakseen.
Etanan lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2, ja luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B6.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun D3.
Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta C5 ruutuun B4 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta D3 ruutuun A6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Etana kaappaa lähettin ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa H4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja etanan lähetti etenee ruudusta F5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. Ottamalla lähettin ruudussa F7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana etenee ruutuun F7 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D2. Ruudusta G5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.