Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää E8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.