Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G5sta D8on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H7 ruutuun H4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa G1.