Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan G7on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Rottan ratsu saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.