Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta E6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3.

Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G2 jättää Rottan ilman pakotietä.