Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rottan sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.