Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun B6. Ruudusta F5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D1, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G2 taakseen.
Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.