Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori mestarin kerroksella 48.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori mestari pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Nuori mestari vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Nuori mestarin hämmentyneeksi.
Luolan oveluudella Nuori mestari tuo sotilasnsa ruutuun H4.
Matti! sankarimme kaataa Nuori mestarin ja vaatii voiton.