Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Inkvisitio kerroksella 47.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Inkvisition nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun F3.

Inkvisition sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Inkvisitio uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Inkvisitio työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Inkvisitio vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun A6. Luolan oveluudella Inkvisitio tuo sotilasnsa ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B7.

Inkvisition torni etenee ruudusta D4 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Inkvisitio asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Inkvisitio työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen lähetti valtaa A2n ja jättää D5 taakseen. Inkvisitio vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Inkvisition nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Inkvisitio tuo sotilasnsa ruutuun A3; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Inkvisition sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4.

Inkvisitio asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Inkvisitio työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen, ja inkvisitio vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Inkvisition hämmentyneeksi.

Luolan oveluudella Inkvisitio tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Ei sankarimme eikä Inkvisitio vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.