Taistelukronikka

Kuilun valtaistuinn syvyyksissä sankarimme kohtaa Pronssinen lohikäärmen.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B1.

Pronssinen lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Pronssinen lohikäärmen sotilasn.

Pronssinen lohikäärme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa D4.

Pronssinen lohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pronssinen lohikäärmen hämmentyneeksi.

Varjoista, Selkäisku. Pronssinen lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pronssinen lohikäärme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun B1 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa B1.

Pronssinen lohikäärmen sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Pronssinen lohikäärmen sotilasn.

Pronssinen lohikäärme asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B7. Varjoista, Selkäisku. Pronssinen lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää lähettin ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H5.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pronssinen lohikäärme pakenee laudalta.