Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pronssinen lohikäärme kerroksella 93.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Pronssinen lohikäärmen nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D4.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Pronssinen lohikäärmen laudalla.

Pronssinen lohikäärmen kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pronssinen lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4, ja pimeydestä Pronssinen lohikäärme työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun A6.

Pronssinen lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Luolan oveluudella Pronssinen lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Pronssinen lohikäärme vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.