Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D6 ruutuun A6.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun C4.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta G4 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H2.