Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelön ratsu iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.
Hyytelön sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun G7.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää E8 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B1; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B4.