Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G3.

Hyytelön etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Hyytelön sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa G5.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.

Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta G5 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hyytelö antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hyytelön sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Ruudussa A1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun E5. Ruudussa A1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudussa B1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta D6 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun G1, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E7 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.

Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa B6.

sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4. Matti: Hyytelö päättää sankarimmen ruudussa H1.