Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hyytelö kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B3sta F7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7.

Hyytelön torni saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa B7 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C7 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun E3. Julma isku: Hyytelön torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D3.

Julma isku: Hyytelön kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5; sitten hyytelön torni etenee ruudusta F3 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.

Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa tornin ruudussa F7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F7 ruutuun G6.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää D3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.