Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan lähetti etenee ruudusta G2 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa B2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.
Etanan lähetti saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C3.
Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta B1 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten etana asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun F4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.
Etana antaa shakin tornillä ruudussa A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään etanan torni etenee ruudusta A5 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.