Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Nuori lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Nuori lohikäärmen nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H3.
Nuori lohikäärme etenee ruutuun H3 ja vaatii tornimme.
Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Nuori lohikäärmen tornin.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E5.
Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori lohikäärmen laudalla.
Nuori lohikäärmen kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Nuori lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää lähettin ruutuun D6. sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen; sitten nuori lohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Nuori lohikäärme vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.