Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 91.
Nuori lohikäärme etenee lähettillaan A8on ja valloittaa tornimme.
Nuori lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D1 sankarimmen torni pakottaa Nuori lohikäärmen puolustautumaan.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään nuori lohikäärmen lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun D3; sitten nuori lohikäärme asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun B4, ja sankarimmen torni valtaa A8n ja jättää H8 taakseen. Shakki Nuori lohikäärmeltä: lähetti juurtuu ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Nuori lohikäärmen lähetti iskeytyy ruutuun A8 ja repii tornin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1; sitten nuori lohikäärmen torni etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H5. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H5 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo lähettinsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori lohikäärmen laudalla.
Nuori lohikäärmen lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G4 ruutuun E6.
Nuori lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A2, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää lähettin ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta A2 ruutuun B1.
Nuori lohikäärme antaa shakin tornillä ruudussa C1.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Nuori lohikäärme pakenee laudalta.