Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta C8 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.