Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B6sta A7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.