Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Kuoppahämähäkkin kerroksella 9.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B7sta C6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Kuoppahämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A7; sitten kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme kaappaa tornin ruudussa C6 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun E6.
Kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G4 ruutuun G6.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B4 ja asettaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta H5 ruutuun H7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun H2. Varjoista, Selkäisku. Kuoppahämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Ruudusta H2 sankarimmen lähetti pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6, ja pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5.
sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Kuoppahämähäkkin ilman pakotietä.