Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.