Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Harpyijaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Harpyija vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Harpyija asettaa kuningatarnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Harpyijan sotilasn.

Pimeydestä Harpyija työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Harpyija kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa E3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Harpyijan hämmentyneeksi.

Harpyijan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Harpyijan sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Harpyijan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Harpyija asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Harpyija työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Harpyijan sotilasn.

Harpyija vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H6, ja luolan oveluudella Harpyija tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Ruudusta H6 ruutuun G6 sankarimmen torni nielee Harpyijan sotilasn.

Harpyijan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun H6. Harpyija asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Harpyija vetäytyvät.