Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.

sankarimmen sotilas laskeutuu F5on ja voittaa Zombin tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Zombi vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten zombin lähetti etenee ruudusta A6 ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E2, samalla kun pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen, ja zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, ja pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Zombin shakkiin.

Zombin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun G6. Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää A3 taakseen, ja zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun A3, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.