Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Zombi kerroksella 12.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Zombin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään zombin torni etenee ruudusta A5 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Zombin lähetti iskeytyy ruutuun D4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G2.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G2 ruutuun B7.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Zombiltä.

Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. Zombin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E4, ja pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5.

Zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.

Ei sankarimme eikä Zombi vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.