Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.

sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Zombin tornin!

sankarimme kaatuu Zombin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Zombi siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Zombiltä: torni juurtuu ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.

Zombin lähetti saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.

Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun zombin ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1.

Zombi antaa shakin tornillä ruudussa C6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Zombi työntää lähettin ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Zombiltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E4.

Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun B2. Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Zombin sotilasn.

Zombin torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Zombin tornin.

Pimeydestä Zombi työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Zombin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Zombi antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5. Zombin torni saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Matti. Zombi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F2.