Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Susin kerroksella 21.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F4.

Susi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Susi tuo torninsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Susin laudalla.

Julma isku: Susin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Susi asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2, samalla kun pimeydestä Susi työntää kuningatarn ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun F4.

Susin torni iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Susin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C2.

Susin ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Shakki Susiltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Susi antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Susin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susi asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun G6, ja sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B1 taakseen.

Susi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa lähettin ruudussa B7 ja asettaa Susin shakkiin.

Julma isku: Susin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8; sitten susin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun H5.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4. Pimeydestä Susi työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Susi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luolan oveluudella Susi tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Susin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Susin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun susi asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H6.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H3.

Susin kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H8. Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7.

Susin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Susi asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Susin puolustautumaan.

Pimeydestä Susi työntää kuningasn ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Susi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Susi tuo kuningasnsa ruutuun H5. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Susin ilman pakotietä.