Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Luurankon.
Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A1 taakseen. Luuranko siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Luuranko etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Luurankon tornin.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa D4.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Luurankon shakkiin.
Luuranko siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4, samalla kun luurankon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A4. Ruudusta C4 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Luurankon sotilasn.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B7. Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun D6.
Ruudusta B7 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Luurankon lähettin.
Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5. Luuranko etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Luurankon ratsun.
Luurankon ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G7.
Luurankon ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2; sitten pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F6.
Luurankon ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5. Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D4 taakseen; sitten luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C6.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.
Luurankon ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.