Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
Luuranko siirtää lähettinsa B2sta A3on ja kaataa sankarimmen tornin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Luurankon torni etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.
Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta D7 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Luuranko työntää lähettin ruutuun E5, ja sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää D1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luurankon lähetti iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3. Julma isku: Luurankon lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun A5.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Julma isku: Luurankon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F7 ruutuun F8, ja heti perään luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää C6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Luurankon ilman pakotietä.