Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E1.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.