Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Kuoppahämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta D5on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Kuoppahämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5.
Kuoppahämähäkkin torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja kuoppahämähäkki asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää tornin ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun E7. Ottamalla tornin ruudussa E7 sankarimme ajaa Kuoppahämähäkkin shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa G8.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun B3. Ruudusta G8 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin tornin.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, samalla kun kuoppahämähäkkin sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun B2 sankarimmen kuningatar nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää E6 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Kuoppahämähäkkin puolustautumaan.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B3, samalla kun kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.
Kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C7 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.