Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Nuori lohikäärme kerroksella 82.
Benjamín A.n sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Nuori lohikäärmen kuningatarn!
Matti! Benjamín A. kaataa Nuori lohikäärmen ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Nuori lohikäärmen ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään nuori lohikäärmen kuningatar etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2.
Julma isku: Nuori lohikäärmen ratsu kaappaa Benjamín A.n sotilasn ruudussa F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun F6, ja benjamín A.n torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun B6. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun E3. Benjamín A. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Nuori lohikäärmen sotilas kaappaa Benjamín A.n sotilasn ruudussa E3.
Benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F3, ja heti perään nuori lohikäärme asettaa torninsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Nuori lohikäärme työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun benjamín A.n ratsu valtaa H2n ja jättää F3 taakseen. Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun D1. Benjamín A. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.
Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2.
Varjoista, Selkäisku. Nuori lohikäärme menettää nappulan Benjamín A.n terälle.
Nuori lohikäärmen torni saavuttaa C4n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun D3, ja pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun C1. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D4; sitten vakaalla kädellä Benjamín A. tuo ratsun ruutuun F3.
Nuori lohikäärmen sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Nuori lohikäärme antaa shakin tornillä ruudussa C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun E3, samalla kun pimeydestä Nuori lohikäärme työntää tornin ruutuun H2. Benjamín A. vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Nuori lohikäärme vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten benjamín A. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H2 ruutuun F3. Hiiviskelyin avulla Benjamín A. pettää Nuori lohikäärmen laudalla.
Luolan oveluudella Nuori lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Nuori lohikäärme kaatuu Benjamín A.n mattiin. Legenda kasvaa.